home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / LOTTORTS / WINBIG6A.LZH / WIN$BIG.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-05-24  |  23KB  |  422 lines

  1.  
  2.                                     ABSTRACT
  3.  
  4.     Program Title:  WIN$BIG, Version 5 (23 May 88)
  5.  
  6.     Author: Copyright 1987, 1988 by
  7.             Colonel C. F. Mowery, Jr., USAF (Ret.)
  8.             406 Van Reed Manor Drive
  9.             Brandon FL 33511
  10.             Tel: (813) 689-4212
  11.  
  12.     Summary:
  13.     
  14.          WIN$BIG is a system of programs for  players  in  any  lottery  or
  15.          other number game.  The system:
  16.  
  17.               -- assists in  number  selection  by  identifying  trends,
  18.                  patterns,  sums,  and  number frequency from past draw-
  19.                  ings, and by a number-wheeling utility,
  20.  
  21.               -- suggests specific numbers to play that  are  customized
  22.                  for  a  given  game  and  based on the user's choice of
  23.                  methods:  frequency/probability,  permutations,  random
  24.                  numbers, and/or the "WIN$BIG Mystery Method",
  25.  
  26.               -- via the "auto-match" utility,  matches  numbers  played
  27.                  with numbers drawn and identifies wins (including bonus
  28.                  wins),
  29.  
  30.               -- maintains records of drawing dates, amounts bet and won
  31.                  (including  "instant wins"), numbers drawn, and overall
  32.                  won/lost status for each game,  both  individually  and
  33.                  cumulatively, and
  34.  
  35.               -- can be used for virtually any  number  game,  including
  36.                  the unusual New Jersey 6-Card Lotto, and all other U.S.
  37.                  and Canadian lotteries.  (See Limitations below.)
  38.  
  39.     System Requirements:
  40.     
  41.          WIN$BIG may be run on any IBM-PC or PC-compatible with  256K  RAM,
  42.          one 5.25" drive, and a monitor, using PC-DOS or MS-DOS, version  2
  43.          or higher.  A printer, hard disk and color monitor are recommended
  44.          but not required.  Graphics capability is not required.
  45.  
  46.     Unpacking Procedure:
  47.     
  48.          If you unpack and use WIN$BIG on a hard disk, no special  prepara-
  49.          tions are required and you can skip this explanation.
  50.  
  51.          The unpacked files from the archive will not fit on the same  360K
  52.          floppy disk  with the archive file, WIN$BIG2.ARC.  Therefore, when
  53.          unpacking from a floppy, you should designate another drive as the
  54.          destination for the unpacked files.  The command would be:
  55.  
  56.               <utility> WIN$BIG2 <drive>
  57.  
  58.                    -- or -- 
  59.  
  60.               <utility> X WIN$BIG2 <drive>
  61.          
  62.          where <utility> is the name of  the  unpacking  program  (such  as
  63.          PKXARC), and <drive> is the designation of the drive (and path, if
  64.          appropriate) to which the unpacked files will be copied.
  65.  
  66.          To allow even more space for data  files  after  you've  used  the
  67.          program  for  many  drawings  and/or games, you can move the files
  68.          WIN$BIG.DOC, PRSWAP.COM and INSTALL.EXE to another disk.
  69.  
  70.     WIN$BIG.CFG:
  71.          
  72.          The file WIN$BIG.CFG contains the configuration data  required  to
  73.          run  the  system.  As originally furnished, this file includes the
  74.          configuration of the 3 sample games.  It's a good idea to  make  a
  75.          backup  copy  of  the  entire system but, as a minimum, you should
  76.          make a copy of WIN$BIG.CFG on a different disk as a backup.   (See
  77.          "Installation of a New Data Base" below.)  Version 5 also includes
  78.          the configuration data for the Florida Lotteries: Cash 3 and Lotto
  79.          and the winning numbers drawn in both through 22 May 88.
  80.  
  81.     Playing-Card Games:
  82.          
  83.          Since version 2, WIN$BIG has included provisions for  playing-card
  84.          games, such as the New Jersey 6-Card Lotto.  In this type of game,
  85.          instead of numbers, the 52 cards in a standard  playing-card  deck
  86.          are used.
  87.  
  88.          WIN$BIG handles this type of game as if it were a number  game  by
  89.          assigning a number from 1 to 52 to each of the cards in a standard
  90.          deck.  Each number always applies to the same card.
  91.  
  92.          For a playing-card game,  at  appropriate  places  throughout  the
  93.          system,  WIN$BIG  displays  the  card  designations instead of the
  94.          numbers.  When using WIN$BIG for such a game, keep  in  mind  that
  95.          all  references to `numbers' in the prompts, instructions and this
  96.          documentation are intended to refer to the appropriately  numbered
  97.          `cards'.
  98.          
  99.          Since the on-screen display will show the card  designations  when
  100.          appropriate,  you  do not need to remember which number applies to
  101.          which card, but you may find it convenient to keep handy a list of
  102.          the number-to-card translations used by WIN$BIG, which are:
  103.  
  104.                           1 to 13 = Ace to King of Hearts
  105.                          14 to 26 = Ace to King of Diamonds
  106.                          27 to 39 = Ace to King of Clubs
  107.                          40 to 52 = Ace to King of Spades
  108.          
  109.          Otherwise, playing-card games  are  handled  in  all  respects  in
  110.          exactly the same way as number games.
  111.  
  112.     Program Functions:
  113.          
  114.          Enter WIN$BIG and press Return to load the Main Menu.
  115.          
  116.          The batch file and installation program (see below) are  the  only
  117.          programs  that should be run directly from DOS.  If other programs
  118.          are run without going through the Main Menu, the  data  files  may
  119.          not be properly maintained.
  120.  
  121.          The Main Menu provides access to all other programs in the WIN$BIG
  122.          system.    It  also  provides,  via  the  function keys, on-screen
  123.          descriptions of each of the choices on the Main Menu,  information
  124.          about  printing  screen  displays, information about using WIN$BIG
  125.          for playing-card games,  and  some  general  instructions.    More
  126.          specific  instructions  are  provided  on-screen  as each separate
  127.          function of WIN$BIG is accessed.
  128.  
  129.          The following  are  summaries  of  the  various  system  functions
  130.          together  with  the Main Menu item numbers and titles that provide
  131.          access to the functions:
  132.  
  133.               1. Configure a New Game/Change Game Configuration
  134.  
  135.          The configuration procedure serves three purposes.   First,  it
  136.          enables  the  user  to change the random number generator seed.
  137.          Second, it allows the user to add, change or delete  up  to  10
  138.          permutation  sources,  such  as  social security numbers, phone
  139.          numbers, birth dates, lucky numbers,  etc.    Third,  and  most
  140.          important, by answering specific questions, the user can easily
  141.          configure WIN$BIG for use with up to 9 different lotteries  and
  142.          later  change that configuration.  (See also "Installation of a
  143.          New Data Base" below.)
  144.  
  145.               2. Select Numbers  (Plus:  Analyze Past Drawings)
  146.  
  147.          The number selection program serves two purposes.    First,  it
  148.          will suggest several numbers customized for the game identified
  149.          by the user and based on the user's choice of four methods.
  150.  
  151.                    a.  The Permutation Method suggests  combinations  of
  152.          the  digits  in  the  permutation  sources  that were input via
  153.          the configuration program (Item 1).
  154.  
  155.                    b.  The Random Number Method suggests random  numbers
  156.          from  a  list  generated according to the current random number
  157.          generator seed.  A new seed is automatically  implemented  each
  158.          time the program is run, but the user,  via  the  configuration
  159.          program (Item 1), can select a different  seed,  including  one
  160.          that was used during a prior program run.
  161.  
  162.                    c.  The Frequency/Probability Method suggests numbers
  163.          based on  the  frequency  of  appearance  of  numbers  in  past
  164.          drawings.   It also displays past numbers drawn in ascending or
  165.          descending order of frequency for Lotto and  Keno  type  games,
  166.          such  as  Florida's  weekly  Lotto game, and provides a number-
  167.          wheeling utility for one-number games, such as Florida's Cash 3
  168.          daily game.
  169.  
  170.                    d.   The  WIN$BIG  Mystery  Method  suggests  numbers
  171.          according  to  an  undescribed procedure devised by the author.
  172.  
  173.          Analyze Past Drawings:  A separate program accessed via Item  5
  174.          on  the  Number  Selection  Menu  analyzes  the results of past
  175.          drawings and displays a detailed chart on  which  can  be  seen
  176.          trends  or  patterns  within  ranges  of  numbers;  high,  low,
  177.          average, mean and median total sums (the  total  value  of  the
  178.          numbers  or  digits  in  one  drawing);  numbers or digits that
  179.          appeared in forward and reverse  consecutive  series;  repeated
  180.          digits  within  a  number;  and numbers repeated in consecutive
  181.          drawings.  The chart also suggests for bets several numbers  or
  182.          ranges  of numbers based on the most significant analysis data.
  183.          (Version 5 includes the number of zero  digits  drawn  in  one-
  184.          number  games  that  use  a zero digit, but the count for zeros
  185.          appears separately, above the area in which the digits 1 thru 9
  186.          are counted.)
  187.  
  188.               3. Enter Numbers Played and Amounts Bet in Each Game
  189.          
  190.          The betting program is the vehicle for storing the numbers that
  191.          were  or  will  be actually played (bet on) in any game and the
  192.          amounts bet.  The numbers selected under Item 2 above, if  any,
  193.          are  presented  to  the user for a decision as to which will be
  194.          bet on.  The numbers identified for bets may later be added  to
  195.          or deleted if desired.  Also, the user may enter his or her own
  196.          numbers, apart from those suggested by the program.
  197.  
  198.               4. Auto-Match Numbers Drawn With Numbers Played
  199.          
  200.          The match program is used to enter the date of a drawing  in  a
  201.          given  game  and the numbers that were drawn.  Then the program
  202.          compares those numbers with the numbers bet on (Item 3  above),
  203.          provides an on-screen report of the matches, and identifies any
  204.          wins according to the ways to win established when the game was
  205.          configured  (Item  1  above).   The auto-match reports are also
  206.          saved in disk files designed for copying to a printer.    These
  207.          files,  WINNERS1.DAT  through WINNERS9.DAT (for games 1 through
  208.          9), are the only files that the user should have any reason  to
  209.          access  directly.  All other data is accessed and displayed via
  210.          one of the programs.
  211.  
  212.               5. Enter $ Won & View Overall Status For All Games
  213.  
  214.          The status program  serves  two  purposes.    It  provides  the
  215.          vehicle  for entering the amounts won after any drawing, and it
  216.          maintains and displays records of the individual and cumulative
  217.          results  of  each  drawing,  including amounts bet and won, net
  218.          balances, and the numbers drawn.
  219.  
  220.               6. Run Sample Games:  Lotto, Keno or One-Number
  221.          
  222.          The game program draws numbers for each of three sample  games.
  223.          WIN$BIG  is  furnished  with  the configuration for these games
  224.          already established.  Their only purpose is to give the user an
  225.          opportunity  to practice using all parts of the programs before
  226.          applying WIN$BIG to a real game.
  227.          
  228.                    a.  The Lotto game draws six regular  numbers  and  a
  229.          Bonus Number, all in the range 1 to 60.
  230.  
  231.                    b.  The Keno game draws 20 numbers in the range 1  to
  232.          80.    (As  in  a  real  Keno game, from 1 to 15 numbers may be
  233.          selected for bets.)
  234.  
  235.                    c.  The One-Number game draws a 4-digit number in the
  236.          range 1111 to 9999.  (One-Number is configured for the possibi-
  237.          lity of an Instant Win and a routine in the betting  procedure,
  238.          for  this game only, may occassionally indicate that an Instant
  239.          Win occurred just to add a touch of realism.)
  240.  
  241.               7. Exit to Disk Operating System (DOS)
  242.          
  243.          All programs return the user to the Main  Menu,  which  is  the
  244.          only  appropriate place for exiting to DOS.  If the exit option
  245.          is chosen, the program will remind the user of certain configu-
  246.          ration  changes  made  and  provide  the  option  of  saving or
  247.          ignoring those changes.  These save options enable the user  to
  248.          experiment  with  "what  if"  configurations  without having to
  249.          reconfigure the game  after  the  experiment.    (Some  initial
  250.          configuration  items  for each game may not be ignored or later
  251.          changed.  On-screen instructions show which ones they are.)
  252.  
  253.     Installation of a New Data Base:
  254.          
  255.          The program INSTALL.EXE permits the user to create a new data base
  256.          on  a  separate  disk  (or directory) in order to handle another 9
  257.          different lotteries.  Thus, there is no limit  to  the  number  of
  258.          games that can be handled by WIN$BIG.  The installation program is
  259.          not accessed by the Main Menu and can only be used  from  the  DOS
  260.          level  with  the  distribution disk in drive A:.  Instructions are
  261.          provided on-screen by the program  and  it  can  be  exited  after
  262.          reading  them and before any installation is initiated.  Installa-
  263.          tion of a new data base is  also  described  in  the  instructions
  264.          accessed from the Main Menu (F1).
  265.  
  266.          At the DOS level, place the WIN$BIG distribution disk in drive  A,
  267.          enter  INSTALL  and  press  Return.  Then follow carefully the on-
  268.          screen instructions.
  269.  
  270.          By keeping a backup copy of the original  WIN$BIG.CFG  data  file,
  271.          you can also have your new data base include the sample games.  To
  272.          do so, after using INSTALL, copy the backup copy of  the  original
  273.          WIN$BIG.CFG  file  to the disk on which you installed the new data
  274.          base.
  275.  
  276.     Limitations:
  277.          
  278.          Lotto and Keno games in which the lowest number that can be  drawn
  279.          is a 0, if any such games exist, cannot  be  handled  by  WIN$BIG.
  280.          All  Lotto and Keno type games of which I am aware have 1 as their
  281.          lowest number and WIN$BIG handles them perfectly.
  282.  
  283.          One-number games that use a 0 digit,  such  as  Florida's  Cash  3
  284.          daily  game,  can  be  handled  by  WIN$BIG,  version  5, with the
  285.          following exceptions:
  286.  
  287.               -- A number with all 0's (e.g.    000  in  Florida's  Cash  3
  288.          game),  cannot  be  selected  from  the  list suggested during the
  289.          select-numbers procedure, cannot be entered as a  number  bet  on,
  290.          cannot  be entered as the number drawn and, as a result, cannot be
  291.          handled by the auto-match function.  If you want to bet on 000  or
  292.          if 000 is ever drawn as a winning number, you'll have to record it
  293.          outside of WIN$BIG.
  294.  
  295.               -- Numbers that include one or more zeros with at  least  one
  296.          non-zero digit can be handled by WIN$BIG.  However, if the  number
  297.          begins  with  one  or  more leading zeros, none of the displays in
  298.          WIN$BIG will show the leading zero(s).  For  example,  the  number
  299.          056  will  be  shown  as 56 and the number 006 will be shown as 6.
  300.          Imbedded or trailing zeros will be displayed properly, e.g.   500,
  301.          506  or  560.    Thus,  for example, if you're dealing with a game
  302.          involving 3-digit numbers, such as Florida's Cash 3 game, and  the
  303.          display  shows a 1-digit number, you should assume that the number
  304.          has 2 leading zeros; and if the display includes a 2-digit  number
  305.          for such a game, you should assume that the number has  1  leading
  306.          zero.   (The auto-match procedure will properly match numbers with
  307.          leading zeros even though the display  doesn't  show  the  leading
  308.          zeros.)
  309.  
  310.               -- The "WIN$BIG Mystery Method" for selecting numbers to  bet
  311.          on  will  not  display  numbers  with  leading zeros in one-number
  312.          games, even if the game permits such numbers.  In other words, for
  313.          a  one-number  game  that  draws  a  3-digit number and uses the 0
  314.          digit, the smallest number that can be suggested  by  the  Mystery
  315.          Method is 100.  
  316.     
  317.               -- For one-number games that use  the  digits  0  to  9  (ten
  318.          digits),  the  number-wheeling  utility  (in  the number-selection
  319.          program) will show only the 9 most-frequently-drawn  or  9  least-
  320.          frequently-drawn  digits in each position instead of 10.  In other
  321.          words, if you choose to see the  most-frequently-drawn  digits  in
  322.          each position, you will not be shown the 10th ranked digits,  i.e.
  323.          the  least-frequently-drawn digit in each position.  If you choose
  324.          to see the least-frequently-drawn digits, you will  not  be  shown
  325.          the most-frequently-drawn (10th ranked) digit  in  each  position.
  326.          Note  that  the  10th  ranked  digit (in any position) in order of
  327.          decreasing frequency will be the 1st  ranked  digit  in  order  of
  328.          increasing frequency, and vice versa.  Thus, in games that use all
  329.          ten of the digits 0 through 9, to see the frequency ranking of all
  330.          ten  digits  will  require  that  you  use  both the ascending and
  331.          descending options.
  332.  
  333.               -- On the Analysis Chart (main Menu Item  2,  Selection  Menu
  334.          Item  5), the 0 digit will not be shown as a repeated digit within
  335.          the numbers drawn in one-number games, when that is the case.   It
  336.          will  be  counted  as  a repeat, however, if it repeats within the
  337.          number drawn in one-number games.
  338.  
  339.                                   **********
  340.  
  341.                                Shareware Concept
  342.          
  343.     You may freely copy and distribute the WIN$BIG system  for  non-commer-
  344.     cial  use  only,  provided  that  you  don't  charge for the copying or
  345.     distribution or modify the programs or documentation.
  346.  
  347.     WIN$BIG was developed over a period  of  several  months  and  involved
  348.     hundreds  of  hours  at  the computer.  If you find WIN$BIG useful, the
  349.     author would greatly appreciate your recognition of his time and effort
  350.     via  a  small  monitary  contribution  in  whatever amount you consider
  351.     appropriate.  (The program jokingly suggests sending the author a share
  352.     of your winnings and, on reflection, maybe that's not a bad idea.)
  353.  
  354.                                   **********
  355.  
  356.                                   PRSWAP.COM
  357.          
  358.     You will probably want to  copy  some  of  the  display  screens  to  a
  359.     printer,  using the Shift-PrtSc procedure, particular screens generated
  360.     by the status program (Item 5 above).  PRSWAP.COM is a  memory-resident
  361.     public  domain program (not by the author of WIN$BIG) that was included
  362.     in the archive file for users with printers that cannot handle the  IBM
  363.     text-graphics  solid-line  characters used to draw the boxes and frames
  364.     on most displays.  If PRSWAP is loaded before running  WIN$BIG,  screen
  365.     displays  copied  to  the  printer  via  Shift-PrtSc  will  have a more
  366.     pleasing appearance.
  367.  
  368.                                   **********
  369.          
  370.                     OTHER PROGRAMS BY THE AUTHOR OF WIN$BIG
  371.          
  372.     The following are available on the IBMPC-BBS  of  Tampa  (813-963-6362)
  373.     and possibly other BBS's around the country, or from the author:
  374.  
  375.     CMW.ARC is a scheduling and data base management system for a Community
  376.     Mobile  Watch  organization.  A mobile watch is similar to Neighborhood
  377.     Watch or Crime Watch organizations, except that the mobile  watch  uses
  378.     mobile  patrols  communicating  with each other and with a base station
  379.     via CB radios.  CMW takes care of all scheduling and roster maintenance
  380.     functions  and  includes  over  80  pages  of  documentation  about the
  381.     organization of a mobile watch and the operation  of  the  CMW  system.
  382.     This  system  took  3  years  to  develop  to  its present state and is
  383.     currently used by the Bloomingdale Mobile Watch in Brandon, Florida.
  384.  
  385.     BOXES2.ARC is a revised version of BOXES.ARC and contains  the  program
  386.     "Boxes  In  Basic".   The program is designed to help Basic programmers
  387.     create attractive screen displays with frames or boxes around menus and
  388.     other  significant  items.    First, the program lets you use the arrow
  389.     keys to draw up to 500 boxes on the screen.  They  may  be  squares  or
  390.     rectangles of any size and in any location, and each side may be one of
  391.     4 different types of lines.  Then you can  add  text  anywhere  on  the
  392.     screen.  When you've finished designing, drawing and editing the screen
  393.     display, the program outputs to  a  file  (you  name  it)  all  of  the
  394.     numbered Basic code lines necessary to recreate that display, beginning
  395.     with any line number of your choice.  The output file is in ASCII  and,
  396.     hence, can then be merged into another program via the Basic  Interpre-
  397.     ter  or  a  text  editor.    Or, you can run the output file as a Basic
  398.     program by itself to test it.
  399.  
  400.     ANALYZE.ARC analyzes your text file and  provides  a  wide  variety  of
  401.     statistics  about  the  words and sentences, giving you a feel for your
  402.     writing style.  It also provides a readability rating.
  403.  
  404.     COLUMNIZ.ARC reduces by half the number of pages needed to print a hard
  405.     copy  of  a text file.  It does so by combining each two pages into one
  406.     2-column page.  It also inserts form feeds and optionally  numbers  the
  407.     pages and can continue the page-numbering across several files pertain-
  408.     ing to one document.  (Requires a printer capable of compressed print.)
  409.  
  410.     ENIGMA.ARC is a  multi-faceted  puzzle  that  challenges  the  user  on
  411.     several levels, including the need to figure out not only the solutions
  412.     to the puzzles but also how  the  program  operates  for  each  puzzle.
  413.     There are no instructions -- but on-screen clues, both as to the puzzle
  414.     solutions and the program's operation, are available.  However, most of
  415.     the clues are as enigmatic as the puzzles themselves.
  416.  
  417.     To obtain all of the above programs from the author, send 3 blank disks
  418.     in  a  reusable mailer, together with return postage and an appropriate
  419.     monetary donation, to the author at the address above.
  420.  
  421.                                   **********
  422.